MockupUI.7z

MockupUIPseudoFinal.7z

MockupUIPseudoFinal_2.7z

Combattimento (Slay the Spire per prototipo) La UI di gioco in Overworld è divisa in due macro aree: nella parte superiore viene mostrata la scena di combattimento con a sinistra il player, con la sua barra di vita e condizioni, e a destra il nemico, con su di se indicazioni per l'azione che vuole eseguire e la barra della vita; nella parte inferiore abbiamo la schermata di gestione delle carte, con a partire da sinistra 1 o più pulsanti per selezionare le risorse, la zona del mana, la mano fatta da 5 carte, il deck e le carte scartate.

Sulle carte viene fatto un leggero zoom-in (si alza) per far capire al player quale ha selezionato.

Quando finisce il combattimento viene mostrata una schermata dove vengono messe a disposizione le ricompense: si potrà scegliere (esempio: una tra tre carte combattimento da aggiungere al proprio deck) o saltare quest'opzione per poi tornare alla visuale Overworld.Gameplay

Mood Board

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Concept

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