Una tile può avere degli elementi interagibili. Ce ne sono di diverso tipo, come illustrati nella tabella sotto e occupano generalemente una casella. Questi elementi luccicano e, quando il giocatore si trova in una casella adiacente a quella di un elemento interagibile, apparirà un pop-up che dirà “Play a resource card to interact” e apparirà una breve descrizione dell’elemento interagibile. L’interazione ad un elemento interagibile darà atto ad un Evento!
**Il metodo di interazione con gli Elementi interagibili fa uso delle carte risorsa. Ciò è descritto in Carta risorsa!
Gli eventi sono rappresentati con dei panel che appaiono davanti la Camera di gioco OverWorld e mostrano delle descrizioni dell’evento avvenuto e un’eventuale animazione (pensate agli assassinii che avvengono in AMOGUS) Gli eventi possono avere effetti disparati: dal rendere i nemici più, forti, indebolirli, guadagnare altre carte per il Grimorio o attivare etc.
Che gioco ispirato a dungeon and dragons sarebbe se non ci fossero trappole?
Le trappole sono ‣ di gioco.