Il progetto vuole riprendere lo stile dei giochi Retrò per andare a colpire il player sul lato nostalgia. Questo viene fatto utilizzando la palette del NES.
Nel gioco il Player potrà muoversi all’interno di un OverWorld e potrà combattere contro i nemici incontrati durante la run.
Nell’overworld ogni tile sarà formata da un Post Process Volume che darà alla tile una colorazione e una illuminazione personalizzata.
Overworld Il mondo sarà formato da:

Oggetti Interagibili : in Pixel art Dimensione oggetti variabile dipende il tipo di oggetto ma di base 16x16.
Decorazioni : in Pixel art
Dimensione variabile in base alla decorazione. Minimo 8x8
Player :: in Pixel art che riprendono i giochi in top down dell’era NES Dimensione → 16x16.

Quando si entra in combattimento è come se si stesse combattendo in prima persona. Quindi ci ritroveremo con il nemico di fronte a noi e avremo le nostre carte pronte per essere giocate. Ovviamente dovranno essere presenti gli altri deck e la vita sia del player che del nemico

Enemies : Il nemico sarà di fronte a noi e rispetto a quando si trovava nell’overworld avrà una dimensione maggiore. Se nel mondo erano 16x16 qui saranno 32x32 o 64x64, dipende il tipo di nemico. Il nemico verrà inserito in un quadrato/rettangolo che conterrà al suo interno un background che si comporti come uno stencil shader per rendere il tutto più dinamico.
Attacchi ed effetti: Sarà tutto gestito in pixel art e verranno renderizzati sopra il nemico. Durante gli attacchi il nemico verrà animato per dare l’idea che sta subendo danno.
Carte: Le carte in genere avranno tutte una stessa dimensione: 76x45 Ogni tipologia di carta differirà per colore (Overworld, Combat, Resource). Le Carte Combattimento avranno:
Le Carte Overworld :
un nome
un illustrazione
teschi che indicano il livello di difficoltà della tile(1 facile, 2 medio, 3 difficile)
Un simbolo che indica se si tratta di una carta speciale o meno
![]()
un immagine descrittiva delle possibili entrate della tile

Le Carte Risorse saranno di colori differenti in base all’elemento della carta considerato e saranno grigie(quella in esempio a destra) nel caso di carte risorsa multi elemento:




