L’ Enemies dovrà rispettare la palette Utility varie
Avrà dimensione 16x16 nell’ UI Overworld e dimensione 32x32 all’interno della scena di UI Combattimento. Vanno previste le animazioni nelle 4 direzioni e un animazione di idle
BaseRatOverworldSprites.aseprite
GoblinCombattenteOverworld.aseprite
GoblinPiromaneOverworld.aseprite
GuardiaDraconicaOverworld.aseprite
GuardiaOrchescaOverworld.aseprite
BaseGoblinOverworldSprites.aseprite
