Il Player potra’ muoversi attraverso WASD o le rispettive levette per il joystick.

Movimento di tipo Translation per dare una feeling di movimento simile a giochi come octopath traveller.

Il movimento di tipo Translation prevedera’ un cambiamento nel vector3 transform del player in modo da emulare un movimento cinematico, con assenza di accellerazione e/o forze. Tale movimento serve a dare la sensazione di instantaneita’ sia quando ci si inizia a muoversi sia quando ci si ferma rendendo il movimento molto responsivo.

Tale movimento e’ stato scelto a causa dell’esistenza dei nemici e del modo che il player ha di interagire con essi all’interno dell’ OverWorld. Il player, infatti, collidendo con un nemico iniziera’ un combattimento con quest’ultimo. Tale collisione deve essere una collisione precisa e decisa dal giocatore percio’ si e’ scelto il movimento preciso e responsivo dato dalla traslazione.


Velocità

Il Player non è molto veloce, per aumentare l’immersione dell’esplorazione delle Tile il player e’ stato reso lento. Ogni movimento deve essere preso con cautela per non rischiare di istigare i Nemici o trappole attorno a lui. Infatti E' mediamente più veloce dei nemici che incontra.