Le tile sono formate da N10x M10 caselle. Una casella è fisicamente 1.5m*1.5m. (La divisione in caselle è utile per i designer per posizionare oggetti nelle tile, anche se poi il movimento sarà di tipo fisico).
Gli ultimi 0.75 m della tile saranno considerati Area di transizione:
quando il giocatore entra in un’area di transizione viene portato nella casella più vicina della tile adiacente con relativa transizione di Camera di gioco OverWorld.
Ad ogni Carta Overworld corrisponde una Tile che apparirà quando la carta verrà trascinata in una cella della griglia dell’ OverWorld.
La tile MVT è la tile più piccola possibile, occupa all’incirca l’intera sezione centrale della Camera di gioco OverWorld ed è grande 1010 caselle. ~~Levando l’area di transizone dalla tile abbiamo 99 caselle effettivamente "camminabili”.~~

Tile MVT come sarebbe se inquadrata da una camera Top-Down: la striscia rossa è l’area di transizione dell’area corrente in cui si trova il player, l’area verde è l’area di transizione delle tile vicine.
Le tile non MVT sono fatte componendo NM tile 1010 caselle e occupano più celle contemporanemente e non hanno aree di transizione all’interno della stessa tile anche se occupano più celle.
All’interno delle singole caselle delle tile possiamo trovare:
🚷 Muri
‣
Quando il collider del giocatore entra nell’area occupata da una carta quest’ultima verrà aggiunta alla sua mano se è una Carta Overworld o una Carta risorsa oppure nel caso di Carta Combattimento allora sarà aggiunta al Mazzo Combattimento.
Una tile può avere una condizione di vittoria: quando questa viene superata allora il giocatore guadagnerà una nuova Carta Overworld che verrà aggiunta alla sua mano OverWorld
Alcune Tile hanno la funzione bloccante: l’area di transizione diventerà un collider invalicabile fino a quando non verrà resa true la condizione di vittoria della tile.
Di seguito la lista di tutte le possibili condizioni di vittoria: