All’interno delle Tile possiamo trovare in delle caselle dei nemici. I nemici sono definiti dalla loro stats descritte in Nemici Combat che valgono solo durante il combattimento e dal loro Behaviour Nemici OverWorld; queste due cose sono indipendenti: per esempio un nemico con stat combattimento da orco potrà avere un behaviour stai fermo nella tile Rifugio dei goblin o il behaviour pattuglia il forziere nella tile Cripta degli eroi.
Le stats descritte in Nemici Combat indentificheranno anche la mesh poligonale del nemico nell’overworld.
Lo switch tra OverWorld e Combattimento avverrà quando il collider del Player entrerà in contatto con quello di uno dei Nemici.
Di seguito la lista dei behavior possibili: