Per l'introduzione al mondo di gioco, il Player affronterà un mini dungeon diviso in 3 fasi. Inizialmente il giocatore viene posto nell'unica Tile presente nella mappa di gioco, che presenterà alcuni Nemici con le varie uscite bloccate. Gli verranno indicate le informazioni di base per muoversi e interagire con gli oggetti del mondo (es. leggere un cartello). Il tutorial è obbligatorio solo per la prima volta che si entra in gioco. Nelle nuove partite, successive, diventa opzionale e le Reward Combat vengono direttamente aggiunte al giocatore per impostazione predefinita.
Gli verrà indicata l'icona del Grimorio , dove l'unica sezione attiva disponibile sarà appunto quella dell’OverWorld , dove cliccandoci o premendo un tasto potrà visionare semplicemente la mappa di gioco, non saranno presenti Carte Overworld .

Gli verrà indicato poi di avanzare verso uno dei Nemici per poter cominciare uno scontro.
Durante il Combattimento gli vengono spiegate le regole di base per effettuare lo scontro, quindi gli viene presentato il funzionamento della Carta Combattimento e del Mana . Il primo nemico sarà un semplice manichino/spaventapasseri che non mostrerà nessun intento, il nemico dovrà essere sconfitto con un solo colpo, quindi utilizzando l'unica carta a disposizione.
Una volta sconfitto, al giocatore viene spiegato che ad ogni vittoria, avrà la possibilità di scegliere tra una delle rewards presenti. (In questo primo combattimento saranno disponibili solo 1 o più carte difesa, es. ‣ )
Il secondo combattimento lo stesso nemico, mostrerà i suoi intenti, in questo caso solo Damage e ... (meditazione), il Player viene guidato nell'usare e selezionare la carta scudo per pararsi dal danno in arrivo, e ad utilizzare poi la carta d'attacco, anche questo nemico verrà sconfitto con un solo colpo.
La ricompensa in questo caso sarà una delle carte combattimento che hanno qualche effetto, come ‣ o ‣ .
Il terzo combattimento il nemico avrà più intenti, l'attacco e la difesa, quindi non sarà possibile sconfiggere il nemico con un solo colpo, e verrà mostrato che quando finiscono le carte che vanno nel Mazzo Scarti queste vengono poi rimescolate messe nel Carte Mazzo Combattimento e passate alla mano.
Finito il combattimento, come Reward Combat il giocatore otterrà una Carta Overworld . In questo momento le aree adiacenti diventano disponibili e al giocatore viene spiegata la carta overworld e come posizionarla all'interno della mappa.
Una volta che il giocatore entra nella nuova zona, saranno presenti diversi elementi che riguardano l'esplorazione, l'utilizzo delle Carte Risorse ed un solo ed eventuale evento (eventi con NPC, trappola o altro) Gli verrà chiesto di raccogliere un oggetto, in questo caso la ‣, che verrà aggiunta ad una dei 3 slot liberi, e gli verrà chiesto di usarla in modo di recuperare la salute persa in precedenza.

Da qui gli verrà chiesto di continuare l'esplorazione, quindi noterà alcuni oggetti come: ‣ , nel caso in cui si avvicina senza aver trovato l'oggetto ‣ , comparirà un Pop up o una dialog box system con scritto che il forziere è chiuso.
Chiave, quando questa viene raccolta, viene fatto notare che questa potrebbe aprire il forziere. Quando il giocatore si avvicina al forziere gli viene indicato quindi di utilizzare l'oggetto chiave.
Presenza di evento con NPC, potrebbe essere che quest'ultimo chieda un oggetto ad esempio un'ampolla vuota, in cambio di una pozione.
Un altro evento potrebbe essere che il nemico vicino al forziere è nascosto e appare alle spalle del giocatore solo nel momento in cui si avvicina al forziere. (Tra le Reward Combat saranno presenti carte risorse base)
Il giocatore posiziona la nuova carta sulla mappa.